عبد الملك ميراخاموف، المدير والمؤسس المشارك لشركة المشاريع التكنولوجية الإماراتية، سكالو تكنولوجيز.
تتمتع الشركات الناشئة في الشرق الأوسط العاملة في مجال صناعة الألعاب المزدهرة بالقدرة على إحداث تأثير إيجابي في العالم الحقيقي، ويقول أحد المستثمرين البارزين في مجال التكنولوجيا إنه ينبغي عليهم اغتنام هذه الفرصة لزيادة أهميتهم.
يقول عبد الملك ميراخميدوف، المدير والمؤسس المشارك لشركة Scalo Technologies الإماراتية المتخصصة في مجال التكنولوجيا، إن شركات الألعاب الناشئة في وضع جيد يمكنها من تحقيق الربحية وذات مغزى من خلال النظر في تأثيرها الاجتماعي. يقول ميراخاموف: “مع القوة العظمى تأتي المسؤولية”. “المؤسسون الذين لا يأخذون في الاعتبار التأثير المجتمعي يفوتون فرصة كبيرة لخلق قيمة تتجاوز مجال الترفيه.”
يشهد سوق الألعاب العالمي، الذي تبلغ قيمته حاليًا 282 مليار دولار، نموًا متسارعًا مع توقع وصول 3.32 مليار لاعب هذا العام. تشير التوقعات إلى وصولها إلى 363 مليار دولار بحلول عام 2027، حيث يوجد في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وحدها 80 مليون لاعب.
في حين توفر الألعاب المتعة والإنجاز والتواصل والهروب، يقول ميراخاموف إن لها دورًا متطورًا. ويوضح قائلاً: “تتحول الألعاب إلى منصات للتغيير الإيجابي من خلال تسخير قدراتها الغامرة لمواجهة تحديات العالم الحقيقي”.
تأسست شركة Scalo Technologies في سنغافورة عام 2020، واختارت أن مقر عملياتها في دبي العام الماضي في ضوء النظام البيئي النابض بالحياة في دولة الإمارات العربية المتحدة. ومن بين استثماراتها شركة Hexacore، وهي شركة تطوير وناشر لألعاب الهاتف المحمول متخصصة في ألعاب الويب 3 المحمولة الهجينة.
يقول ميراخميدوف إن الشركات التي تعتمد على المهام تجتذب أفضل المواهب والاستثمارات من الداعمين ذوي الوعي الاجتماعي، ويشير إلى بحث يظهر أن 70% من لاعبي الجيل Z سيغيرون العلامات التجارية التي تدعم القضايا الاجتماعية الجيدة.
“إن صناعة الألعاب تتغير بسرعة، حيث أصبحت مبادرات الاستدامة حاسمة الآن. ومن خلال تبني التأثير، تتواصل الشركات الناشئة مع جمهور واعي، وتفتح أسواقًا جديدة، وتؤمن مستقبل أعمالها.
“يمكن للألعاب أن تعلم وتعزز التفاهم وتحفز العمل بشأن قضايا مثل تغير المناخ والصحة العقلية والتنوع الثقافي. إن إمكانية “التلاعب” بالصالح الاجتماعي أمر مثير بالنسبة للمستثمرين الذين يركزون على التأثير مثلنا.”