وفقًا لتقرير صدر مؤخرًا عن Lumikai ، فإن 43 في المائة من 507 مليون لاعب في البلاد هم من الإناث
عندما كانت سونالي سينغ صغيرة ، كانت تتوسل ثم تتشاجر مع شقيقها من أجل تشغيل ألعاب الفيديو الخاصة به. كانت والدتها تتوسط في السلام من خلال تسليم Sonali كتاب قصة.
قالت سونالي: “إنها ثقافتنا الهندية. الفتيات لا يلعبن”.
تقدم سريعًا إلى مرحلة البلوغ ، وتعمل Sonali الآن عن بُعد كمهندسة برمجيات في جامعة أمريكية كبيرة ، مما يضيف 50-60 في المائة إضافية إلى أرباحها المرتفعة بالفعل أثناء ممارسة ألعاب الفيديو ليلاً.
يأتي نجاح Sonali في الوقت الذي تنمو فيه صناعة الألعاب في الهند التي تبلغ تكلفتها 1.5 مليار دولار بسرعة وتنفتح – ببطء – على جيل من النساء والفتيات اللواتي يلعبن ويكسبن بل ويواعدن عبر ألعاب الفيديو.
لكن اللاعبات قلن إنهن يواجهن وابلًا من الإساءات عندما يتحدثن إلى زملائهن في الألعاب عبر الإنترنت ، حيث تشكل التهديدات بالاغتصاب خطرًا يوميًا.
أضف إلى ذلك سوء الاستخدام الجوائز الأقل انخفاضًا المقدمة في البطولات النسائية ، ويقول اللاعبون وخبراء الصناعة إن مجال اللعب بعيدًا عن العدالة ، على الرغم من كل المكاسب التي تم تحقيقها.
قالت Salone Sehgal ، الشريك العام المؤسس لـ Lumikai ، وهو صندوق لرأس المال الاستثماري يركز على الألعاب: “تقوم النساء بتخصيص مساحة لأنفسهن في صناعة كان يهيمن عليها الرجال تقليديًا”.
وفقًا لتقرير صدر مؤخرًا عن Lumikai ، فإن 43 في المائة من 507 مليون لاعب في الهند هم من الإناث – وهي السنة الأولى التي أحسبوا فيها اللاعبين حسب الجنس.
مع 27.3 في المائة من سكان الهند البالغ عددهم 1.4 مليار نسمة والذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 29 عامًا ، ينمو عدد سكانها من الألعاب بنسبة 12 في المائة سنويًا.
لقد جلب الوصول الرخيص إلى الهواتف الذكية والإنترنت ألعاب الهاتف المحمول إلى جماهير الهند والآن شهيتهم هائلة. استهلك الهنود ألعابًا محمولة العام الماضي أكثر من اللاعبين في أي بلد آخر ، حيث حققوا إجمالي 15 مليار عملية تنزيل.
يقول الخبراء إن هذا فتح فرصًا جديدة للإيرادات للاعبات ، لا سيما في عالم الرياضات التنافسية.
تشير الرياضات الإلكترونية – التي اكتسبت شعبية جديدة هائلة خلال إغلاق Covid-19 – إلى الألعاب التنافسية ، حيث يتدرب اللاعبون ويفوزون بصفقات الرعاية ويلعبون في البطولات العالمية.
ارتفعت نسبة اللاعبات في الرياضات الإلكترونية التنافسية من 12 في المائة في عام 2020 إلى 22 في المائة في عام 2022 ، وفقًا لاتحاد غرف التجارة والصناعة الهندية.
تدفقات الدخل
بعد عقود من النضال من أجل الاعتراف بها كرياضة رئيسية ، انفصلت صناعة الألعاب في الهند العام الماضي عن الألعاب الأخرى عبر الإنترنت مثل البوكر ، المحظورة في بعض الولايات التي تريد اتخاذ إجراءات صارمة ضد المقامرة.
يطارد اللاعبون التنافسيون نفس النوع من الشهرة والثروة التي يتمتع بها نجوم الكريكيت والتنس من خلال البطولات الدولية ورعاية العلامات التجارية المربحة.
لكن المكاسب ذهبت إلى حد كبير للاعبين الذكور.
وفقًا لاتحاد الرياضات الإلكترونية في الهند ، يمكن للمرأة أن تربح حوالي 1200 دولار في البطولة ، في حين أن البطولات المفتوحة – التي تهيمن عليها فرق الرجال – تقدم جوائز أكبر 100 مرة.
ومع ذلك ، هناك مكاسب يمكن ربحها بخلاف الأموال النقدية ، كما تقول سيجال ، حتى مع قيام النساء بزيادة أموال جائزتهن برسوم البث ورعاية العلامة التجارية.
وقالت: “إن ظهورهن المتزايد في صناعة التكنولوجيا يمكن أن يساعد في تحطيم الصور النمطية الجنسانية وتشجيع المزيد من النساء على متابعة وظائف في المجالات المتعلقة بالتكنولوجيا”.
مع المزيد من الألعاب التي تضم بطلات ، والمؤامرات التي يتردد صداها بقوة لدى النساء ، قالت إن صناعة الألعاب تتغير لتشمل وتشجع اللاعبات.
Khushveen Kaur هو رياضي إلكتروني يبلغ من العمر 21 عامًا ويلعب مع GodLike ، وهو فريق محترف رائد. بدأت ممارسة ألعاب الفيديو عندما كانت في السادسة من عمرها ، وأصبحت لاعبة محترفة في سن 17.
عندما بدأت كور اللعب بشكل تنافسي لأول مرة ، اختارها الأولاد. ولكن مع تحسن حالتها ، لاحظ أقرانها ذلك. ساعدها تقديرهم وصداقتهم في التغلب على الاكتئاب.
قالت: “أصبحت أكثر ثقة”.
ومع تغيرها ، تغيرت صناعتها أيضًا.
قالت كاور ، التي دخلها الوحيد هو الألعاب ، هذا هو نجاحها: “بدأ الناس في تنظيم بطولات للفتيات فقط أو للسيدات فقط لدفع النساء إلى الأمام ، وخلق مساحة آمنة”.
“قبل ثلاث أو أربع سنوات ، لم تحصل الفتيات على أي فرص. لكنني أكسب ما يكفي لأعيش حياة جيدة.”
الإساءة عبر الإنترنت
لكن ازدهار الألعاب النسائية في الهند كان له ثمن.
عندما قامت Sonali بتشغيل ميكروفونها لتقول “مرحبًا” ، تتعرض للإساءة. صدى تهديدات الاغتصاب والتهكم الجنسي على سماعات أذنها وهي تهبط بالمظلات إلى جزر نائية لقتل الأعداء.
يقول سونالي ، الذي يطلق عليه اسم PlayLikeIncognito على الإنترنت: “إنه لأمر مروع أن يقول الرجال. أسوأ الأشياء التي يمكن أن تسمعها الفتاة”.
مستوى النقد اللاذع على الإنترنت مرتفع.
وجدت دراسة استقصائية أجرتها الدوائر المحلية في عام 2023 – وهي منصة مجتمعية لوسائل التواصل الاجتماعي – أن ثماني نساء من كل 10 نساء هنديات حضريات يستخدمن الإنترنت و 86 في المائة منهن عبرن عن مخاوفهن من تعرضهن للتصيد أو التحرش أو الإساءة أو التعرض للجرائم الإلكترونية.
في عام 2021 ، طُلب من Sonali قيادة فريق مكون من فتيات في دورة عبر الإنترنت بمجموع جوائز يبلغ حوالي 122،300 دولار.
وبدلاً من الاحتفال بأول فريق مؤلف من فتيات في البطولة ، أطلق الأشخاص الذين يتدفقون على البطولة وصفهم “القتل الحر” – أو الأهداف السهلة ، على حد قولها.
كما تم الاستهزاء باللاعبات على أنهن “تحفظ” – مصطلح الهند الخاص بحصة لدعم الفئات المهمشة.
وقالت: “رسائلي المباشرة امتلأت بالكراهية”. “كل محاربي لوحة المفاتيح هؤلاء … لم أرغب في اللعب.
اعترف لوكيش سوجي ، مدير اتحاد الرياضات الإلكترونية في الهند ، أنه لا يزال هناك عمل يتعين القيام به.
وقال إن الصناعة تحاول القضاء على الإساءات وأنه يود أن يرى النساء يكبرن بنفس مستوى ثراء الرجال الكبار في الألعاب.
لكن في النهاية ، قالت سوجي: “إنها ثقافتنا – نحن لا نشجع الفتيات حقًا على اللعب.”