عندما قام منتج ألعاب الفيديو بيتر كولار وزملاؤه المستقبليون برحلة بحثية إلى ليجيوفلاك، وهو قطار طبق الأصل من حقبة الحرب العالمية الأولى يتجول في جميع أنحاء جمهورية التشيك، لاحظ الزي الرسمي للفيلق التشيكوسلوفاكي الأصلي الذي يرتديه مرشدو المتحف.
وقال كولار، الذي شارك في تأسيس شركة Ashborne Games بعد تلك الزيارة: “كان الفيلق مثل السادة الذين يتقاتلون”. “لقد حرصوا دائمًا على تنظيفها جيدًا وتجهيزها جيدًا. وهذا هو أحد الأسباب التي جعلت 70 ألف رجل يستطيعون السيطرة على خط السكة الحديد العابر لسيبيريا بأكمله.
كانت الدقة التاريخية في المقدمة أولوية في أول لعبة أصلية لآشبورن، آخر قطار المنزل، الذي يعيد سرد عملية الإخلاء المتدحرجة للفيلق شرقًا عبر روسيا في جمر الحرب. كانت رحلتها للسفن المتجهة إلى الوطن في ميناء فلاديفوستوك متشابكة في الصراع الداخلي في روسيا بين الجيوش البلشفية والجيوش المناهضة للبلشفية.
كانت الحرب العالمية الثانية هي ساحة المعركة التاريخية المهيمنة في ألعاب الفيديو، منذ بداية الحرب العالمية الثانية ميدالية الشرف الامتياز وأوائل نداء الواجب عناوين ل الجحيم السماح فضفاضة، لعبة متعددة اللاعبين لإعادة إنشاء جبهات الحرب المختلفة والتي تضع فريقين يتكون كل منهما من 50 شخصًا في مواجهة بعضهما البعض.
ولكن هذا يعني استوديوهات مثل أشبورن، التي صدرت آخر قطار المنزل هذا الأسبوع على جهاز الكمبيوتر، من المحتمل أن ينتزع روايات جديدة من الحرب العالمية الأولى. يمكن أن يكون اللاعبون عداءًا للرسائل في معركة جاليبولي في ساحة المعركة 1 وتجربة أهوال غاز الكلور في القلوب الشجاعة: الحرب العظمى.
قال جوس هويبي، مؤسس شركة BlackMill Games ومنتج ألعاب إطلاق النار في الحرب العالمية الأولى منذ فترة طويلة، إن مطوري ألعاب الفيديو يتحملون مسؤولية تصحيح التفاصيل، خاصة عندما يكون لمعركة أو حدث معين القليل من الصور في الثقافة الشعبية. بالنسبة لألعابه، يستوعب هوبي الوثائق التاريخية في محاولة لفهم الجندي العادي وإلقاء الضوء على الجوانب المهملة من القتال.
وقال هوبي: “يبدو الأمر وكأننا مسؤولون عن خلق الصورة التي لدى الناس عن مسرح الحرب هذا”.
آخر قطار المنزل هي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي يقوم فيها اللاعب بطلب فرق متخصصة في ساحات القتال الريفية. يزيل الكشافة ضباب الحرب، ويهاجم الرماة الأعداء – عادةً الجيش الأحمر البلشفي – ويداوي المسعفون الجروح. جزء مهم آخر من اللعبة هو إدارة القطار المدرع والمشاة المنهكين أثناء محاربة المرض والمجاعة والبرد السيبيري القاسي.
لم يكن متحف ليجيوفلاك مصدر الإلهام الوحيد لأشبورن، التي يقع مقرها في برنو، جمهورية التشيك. قام باحث من رابطة الفيلق التشيكوسلوفاكي، وهي مجموعة من المحاربين القدامى، بتعليم الاستوديو حول المعدات والأسلحة. وبالصدفة، وجد مخرج القصة في اللعبة كتابًا مليئًا برسومات جنود الفيلق في متجر لبيع السلع المستعملة.
وقال كولار: “تم رسم المناظر الطبيعية لدينا بطريقة مشابهة لتلك الرسوم التوضيحية”.
لحشر سنوات من الصراع في 40 ساعة من اللعب، قامت Ashborne بتحريف التاريخ.
في بعض الأحيان تكون هذه التغييرات تجميلية، مما يؤدي إلى تخفيف التمويه بحيث يبرز الجنود على الشاشة. تغييرات أخرى تزيد من المخاطر: يستطيع اللاعبون إنقاذ أقارب القيصر نيقولا الثاني، آخر إمبراطور لروسيا، بينما في الواقع تم إعدامهم قبل وصول الفيلق إلى مدينة يكاترينبرج. ودفعت الأدلة على وجود مقاتلات في الفيلق أشبورن إلى سرد القصة الخيالية لفرقة نسائية بالكامل تدعى فالكيري.
لقد ألهمت الروايات التاريخية أشبورن لخلق “سمات” – دينية، قومية، مسالمة، محظوظة – التي تحدد كيفية تصرف الجنود. يمكن للأعشاب أن يبحثوا عن الطعام ويجدوا التوت لتعزيز الإمدادات الغذائية في القطار.
تحدد السمات أيضًا كيفية تفاعل الجنود مع اختيارات اللاعب. أزعجهم كثيرًا وسوف تواجه التمرد.
فكرت أشبورن في سرد قصص جنود حقيقيين لكنها تجنبت ذلك في النهاية. وقال كولار: “لقد أدركنا أن أحفادهم ربما يكونون غاضبين بسبب بعض القرارات التي يتخذها أسلافهم الافتراضيون في اللعبة”.
تم تصميم هذه القرارات لتكون غير مريحة. في أحد السيناريوهات، جندي من الجيش الأحمر ينادي بالقطار ويتوسل إليك أن تأخذ أفراد عائلته إلى الطبيب. قد يكون فخًا. يمكنك ذبحهم، أو إرضاء الجنود بسمة الانتقام، أو مساعدتهم على حساب الطعام.
آخر قطار المنزل بشكل عام متعاطف مع جنود الفيلق، لكن مثل هذه السيناريوهات تستكشف الأخلاق الغامضة في الصراع.
وقال كولار إن بعض الأشخاص، معظمهم من روسيا، اتهموا أشبورن بـ “إخفاء جرائم الحرب”، مشيرين إلى مقتل مدنيين في تشيليابينسك بروسيا، خلال مناوشات بين الفيلق والبلاشفة. لقد كان حدثًا أغفلته آشبورن، وفقًا لكولار، لأنه لم يتناسب مع تدفق القصة.
كما ادعى النقاد أن الفيلق داهم القرى وسرق الطعام. وقال كولار إن فريقه حاول التحقق من هذه التفاصيل لكنه أشار إلى أنه “من الصعب معرفة ما هو المصدر الذي يمكن التحقق منه وما هو الدعاية”.
وقال كولار، الذي يتوقع أن تظل بعض تفاصيل القصة الأكثر روعة في اللاعبين، إن الاستوديو، وهو جزء تشيكي وجزء سلوفاكي، يأمل في تحقيق العدالة. نجا جندي واحد على الأقل من الرصاص الروسي والثلوج ليموت بطريقة غير عادية أثناء رحلة القارب إلى المنزل.
“” هل تعرض الجنود لهجوم من سمكة قرش؟ قال كولار: “هذا غير منطقي”، موجهًا ما يتوقع أن يقوله بعض اللاعبين. “ثم يبحثون في محرك البحث جوجل ويدركون: “مرحبًا، هذا شيء حدث بالفعل”.
ظهر هذا المقال في الأصل في صحيفة نيويورك تايمز.